2016年5月23日 星期一

乙炔響炮



為了實驗的安全,須全程配備護目鏡手套以及實驗衣,手套是因為這個實驗有氫氧化鈉,需要保護手部肌膚;而因為點燃乙炔本身也是具危險性的動作,需配備護目鏡,還需要再去找一個板子以免化學物質飛濺。
這些是原料:電石(產生乙炔用)、雙氧水加清潔劑(已調好比例4:1)、碘化鉀、氫氧化鈉( 可加可不加,加了主要是使其環境呈鹼性讓碘化鉀不要和雙氧水進行反應、降低氧氣生成的效率,也會使混和物從黃色變成白色)(但是白色濺到實驗衣上比較不明顯不好洗,所以我們這次沒有加)


台北科學日要做板,還可以當作防止實驗過程四處飛濺液體的隔板。


加入碘化鉀(這裡當催化劑用)
有點類似雙氧水加上二氧化錳的那個反應!只是有另一條反應途徑同時並行,效率較差。

產生氣泡後灌入乙炔(電石加水)再使用火柴棒對準氣泡點燃,便會有爆炸聲。
清潔劑是使之產生泡泡,有點類似將產生的氣體收集起來。


製作中的板



利用超音波感測器測距

HC-SR04 是一個超音波感測器,它可以探測2cm-400cm間的距離,精度為 0.3 cm,感應角度為 15 度。HC-SR04左邊那顆被標示為 T 的是發射器,會發出 40 kHz 的超音波,而右邊那顆被標示為 R 的是接收器,可以接收反射回來的超音波。



HC-SR04共有 4 支接腳,從左至右分別為 Vcc、Trig、Echo 和 GND。除了Vcc和GND 外,實驗中我們利用Arduino的PIN 12來提供給Trig信號(10 微秒的 5V 高電位信號),當對HC-SR04 的Trig輸入信號後,就會觸發超音波的發射,接著 Echo 腳位就會處於 5V 高電位狀態;如果接收到反射回來的超音波信號,則 Echo 腳位就變成 0V 低電位狀態:


HC-SR04
Arduino
Vcc
+5V
Trig
可接PIN12
Echo
可接PIN13
GND
GND




在超音波發射之後,只要根據Echo 的高電位持續時間,再搭配音速每秒 344 公尺(每公分約29微秒),便可計算出超音波感應器與障礙物之間的距離,由於音波往返是走了兩倍距離,因此 Echo 的高電位持續時間要除以 2才是與障礙物之間的距離。

在網站 http://blog.lyhdev.com/2012/10/arduino-1hc-sr04.html 提供了一個超音波測距的實驗,該網站的程式碼使用 HC-SR04 測距,將結果換算成公分單位,如果偵測到前方物體距離小於一公尺,就會讓PIN7和PIN8所接出的兩個LED 燈閃爍,當距離愈近閃爍速度就會愈快。






以下是參考玩物尚誌blog   http://blog.lyhdev.com/2012/10/arduino-1hc-sr04.html的程式碼:

#define TRIGPIN 12
#define ECHOPIN 13
#define LED1 7
#define LED2 8

long ping() {
  digitalWrite(TRIGPIN, LOW);
  delayMicroseconds(2);
  digitalWrite(TRIGPIN, HIGH);
  delayMicroseconds(10);  //針對Trig送10 microsecond的HIGH訊號出去
  digitalWrite(TRIGPIN, LOW);
  return pulseIn(ECHOPIN, HIGH)/58;  // microseconds除上58就是距離(cm)
}

void setup() {
  pinMode(TRIGPIN, OUTPUT);
  pinMode(ECHOPIN, INPUT);
  pinMode(LED1, OUTPUT);
  pinMode(LED2, OUTPUT);
}

void loop() {
  long cm = ping();
 
  if (cm <= 100) {
    digitalWrite(LED1, HIGH);
    delay(cm*1.5 + 10);
    digitalWrite(LED1, LOW);
    digitalWrite(LED2, HIGH);
    delay(cm*1.5 + 10);
    digitalWrite(LED2, LOW);
  }
 
  delay(100);
}




2016年5月22日 星期日

電子音樂的製作

當音頻信號的電流通過蜂鳴器內部的電磁線圈時,將會使電磁線圈產生磁場。振動膜片在電磁線圈和磁鐵的相互作用下,便會周期性地振動發聲。所以應用Arduino讓蜂鳴器發聲的原理,便是利用程式產生不同頻率的音頻信號以驅動蜂鳴器,讓蜂鳴器的振動膜片產生振動,進而發出聲音。

而組成聲音的要素可簡單分成聲音的高低與聲音的大小兩項,靠通過的電壓高低便可決定蜂鳴器聲音的大小,至於控制高低音則是靠頻率的差異。


只要適當地改變振動頻率,就可以產生不同音階的聲音。例如,中音 Do的脈波頻率為 523Hz,中音Re的脈波頻率為587Hz等。在下面這個程式中,我們分別利用delay來產生兩個不同的脈波頻率,如果將輸出(PIN 8)直接接到蜂鳴器的話,蜂鳴器便會發出兩個不同音階的聲音。

void setup() 
{
  pinMode(8,OUTPUT);
}

void loop() 
{
  for(int i=0;i<100;i++)
  {
      digitalWrite(8,HIGH);
      delay(2);  //delay 2ms
      digitalWrite(8,LOW);
      delay(2);  //delay 2ms
  }

  for(int i=0;i<100;i++)
  {
      digitalWrite(8,HIGH);
      delay(4);  //delay 4ms
      digitalWrite(8,LOW);
      delay(4);  //delay 4ms
   }
}


Arduino 提供了兩個專屬的指令(tone() 和 noTone())讓使用者可簡單的達到聲音控制的目的:
·     tone(pin, frequency, duration)
§  pin:輸出的PIN腳
§  frequency:聲音的頻率
§  duration:聲音的長短

舉例來說,只要在程式中輸入 tone(8,523,1000),就可以讓接在 PIN8 上的蜂鳴器發出 中音Do的聲音 1 秒。

下面是頻率與音階的對應表:



線路連接:




練習1 : 不使用tone(),直接產生兩個不同頻率的信號讓蜂鳴器發聲:
void setup() 
{
  pinMode(8,OUTPUT);
}

void loop() 
{
  for(int i=0;i<100;i++)
  {
      digitalWrite(8,HIGH);
      delay(2);  //delay 2ms
      digitalWrite(8,LOW);
      delay(2);  //delay 2ms
  }

  for(int i=0;i<100;i++)
  {
      digitalWrite(8,HIGH);
      delay(4);  //delay 4ms
      digitalWrite(8,LOW);
      delay(4);  //delay 4ms
   }
}



練習2 :使用tone(),產生一小段具有不同音頻與聲音長短的音樂:

void setup() {

  tone(8, 262, 250);
  delay(250*1.3);

  tone(8, 196, 125);
  delay(125*1.3);

  tone(8, 196, 125);
  delay(125*1.3);

  tone(8, 220, 250);
  delay(250*1.3);

  tone(8, 196, 250);
  delay(250*1.3);

  tone(8, 0, 250);
  delay(250*1.3);

  tone(8, 247, 250);
  delay(250*1.3);

  tone(8, 262, 250);
  delay(250*1.3);
   
  noTone(8);  // stop the tone playing:

}

void loop() {
  // no need to repeat the melody.
}


練習3 :承接練習2,利用陣列的宣告來簡化程式,以達到相同的功能:
int melody[] = { 262, 196, 196, 220, 196, 0, 247, 262}; 
int noteDurations[] = {250, 125, 125, 250, 250, 250, 250, 250};

void setup() {
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    tone(8, melody[i], noteDurations[i]);
   
    delay(noteDurations[i] * 1.30);
   
    noTone(8);  // stop the tone playing:
  }
}

void loop() {
  // no need to repeat the melody.
}



練習4 :承接練習3,利用pitches.h裡的定義來得到相同的結果:

說明: 當我們開啟範例/02.Digital/toneMelody時,再將之另存新檔到別處資料夾時,pitches.h會便一併被複製過來,否則編寫程式可能會發生找不到pitches.h的情況。
#include "pitches.h"

int melody[] = { NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4};  // notes in the melody:
int noteDurations[] = {250, 125, 125, 250, 250, 250, 250, 250};

void setup() {
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    tone(8, melody[i], noteDurations[i]);
   
    delay(noteDurations[i] * 1.30);
   
    noTone(8);  // stop the tone playing:
  }
}

void loop() {
  // no need to repeat the melody.
}



pitches.h 檔的內容:
/*************************************************
 * Public Constants
 *************************************************/

#define NOTE_B0  31
#define NOTE_C1  33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1  37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1  41
#define NOTE_F1  44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1  49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1  55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1  62
#define NOTE_C2  65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2  73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2  82
#define NOTE_F2  87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2  98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2  110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2  123
#define NOTE_C3  131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3  147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3  165
#define NOTE_F3  175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3  196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3  220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3  247
#define NOTE_C4  262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4  294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4  330
#define NOTE_F4  349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4  392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4  440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4  494
#define NOTE_C5  523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5  587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5  659
#define NOTE_F5  698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5  784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5  880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5  988
#define NOTE_C6  1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6  1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6  1319
#define NOTE_F6  1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6  1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6  1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6  1976
#define NOTE_C7  2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7  2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7  2637
#define NOTE_F7  2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7  3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7  3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7  3951
#define NOTE_C8  4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8  4699
#define NOTE_DS8 4978



練習5 :控制蜂鳴器發聲,讓蜂鳴器發出中音 Do(523Hz), Re (587Hz), Mi(659Hz), Fa(698Hz), So(784Hz), La(880Hz), Si(988Hz) 到高音 Do (1047Hz) 這八個不同音階的聲音,每個音階響 0.5 秒鐘。
#include "pitches.h"

int melody[] = {523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, 1047};  // 中音Do, Re, Mi, Fa, So, La, Si, Do:
int Duration = 500;

void setup() {
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    tone(8, melody[i], Duration);
   
    delay(1000);
   
    noTone(8);  // stop the tone playing:
  }
}

void loop() {
  // no need to repeat the melody.
}



練習6 : 我們在下列網址找到一首編好的樂曲,可以當成更複雜作品的參考:

NUMPY的Array介紹與Matplotlib的繪圖功能

NumPy 的 Array 介紹與 Matplotlib 的繪圖功能   1. A rray 的基本運算 :   適用於科學和數學運算的 NumPy 套件中,有一個 Array 的資料結構。 Array 是一個非常類似 list 的序列型態。 但是 Arr...