2016年5月22日 星期日

電子音樂的製作

音頻信號的電流通過蜂鳴器內部的電磁線圈將會使電磁線圈產生磁場。振動膜片在電磁線圈和磁鐵的相互作用下,便會周期性地振動發聲。所以應用Arduino蜂鳴器發聲的原理,便是利用程式產生不同頻率的音頻信號以驅動蜂鳴器,讓蜂鳴器的振動膜片產生振動,進而發出聲音。

而組成聲音的要素可簡單分成聲音的高低與聲音的大小兩項,靠通過的電壓高低便可決定蜂鳴器聲音的大小,至於控制高低音則是靠頻率的差異。


只要適當地改變振動頻率,就可以產生不同音階的聲音。例如,中音 Do的脈波頻率為 523Hz,中音Re的脈波頻率為587Hz在下面這個程式中,我們分別利用delay來產生兩個不同的脈波頻率,如果將輸出(PIN 8)直接接到蜂鳴器的話,蜂鳴器便會發出兩個不同音階的聲音。

void setup() 
{
  pinMode(8,OUTPUT);
}

void loop() 
{
  for(int i=0;i<100;i++)
  {
      digitalWrite(8,HIGH);
      delay(2);  //delay 2ms
      digitalWrite(8,LOW);
      delay(2);  //delay 2ms
  }

  for(int i=0;i<100;i++)
  {
      digitalWrite(8,HIGH);
      delay(4);  //delay 4ms
      digitalWrite(8,LOW);
      delay(4);  //delay 4ms
   }
}


Arduino 提供了兩個專屬的指令(tone() noTone())讓使用者可簡單的達到聲音控制的目的:
·     tone(pin, frequency, duration)
§  pin:輸出的PIN
§  frequency:聲音的頻率
§  duration:聲音的長短

舉例來說,只要在程式中輸入 tone(8,523,1000),就可以讓接在 PIN8 上的蜂鳴器發出 中音Do的聲音 1 秒。

下面是頻率與音階的對應表



線路連接:




練習1 : 不使用tone()直接產生兩個不同頻率的信號讓蜂鳴器發聲:
void setup() 
{
  pinMode(8,OUTPUT);
}

void loop() 
{
  for(int i=0;i<100;i++)
  {
      digitalWrite(8,HIGH);
      delay(2);  //delay 2ms
      digitalWrite(8,LOW);
      delay(2);  //delay 2ms
  }

  for(int i=0;i<100;i++)
  {
      digitalWrite(8,HIGH);
      delay(4);  //delay 4ms
      digitalWrite(8,LOW);
      delay(4);  //delay 4ms
   }
}



練習2 :使用tone()產生一小段具有不同音頻與聲音長短的音樂:

void setup() {

  tone(8, 262, 250);
  delay(250*1.3);

  tone(8, 196, 125);
  delay(125*1.3);

  tone(8, 196, 125);
  delay(125*1.3);

  tone(8, 220, 250);
  delay(250*1.3);

  tone(8, 196, 250);
  delay(250*1.3);

  tone(8, 0, 250);
  delay(250*1.3);

  tone(8, 247, 250);
  delay(250*1.3);

  tone(8, 262, 250);
  delay(250*1.3);
   
  noTone(8);  // stop the tone playing:

}

void loop() {
  // no need to repeat the melody.
}


練習3 :承接練習2利用陣列的宣告來簡化程式,以達到相同的功能:
int melody[] = { 262, 196, 196, 220, 196, 0, 247, 262}; 
int noteDurations[] = {250, 125, 125, 250, 250, 250, 250, 250};

void setup() {
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    tone(8, melody[i], noteDurations[i]);
   
    delay(noteDurations[i] * 1.30);
   
    noTone(8);  // stop the tone playing:
  }
}

void loop() {
  // no need to repeat the melody.
}



練習4 :承接練習3利用pitches.h裡的定義來得到相同的結果:

說明: 當我們開啟範例/02.Digital/toneMelody時,再將之另存新檔到別處資料夾時,pitches.h會便一併被複製過來,否則編寫程式可能會發生找不到pitches.h的情況。
#include "pitches.h"

int melody[] = { NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4};  // notes in the melody:
int noteDurations[] = {250, 125, 125, 250, 250, 250, 250, 250};

void setup() {
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    tone(8, melody[i], noteDurations[i]);
   
    delay(noteDurations[i] * 1.30);
   
    noTone(8);  // stop the tone playing:
  }
}

void loop() {
  // no need to repeat the melody.
}



pitches.h 檔的內容:
/*************************************************
 * Public Constants
 *************************************************/

#define NOTE_B0  31
#define NOTE_C1  33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1  37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1  41
#define NOTE_F1  44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1  49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1  55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1  62
#define NOTE_C2  65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2  73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2  82
#define NOTE_F2  87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2  98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2  110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2  123
#define NOTE_C3  131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3  147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3  165
#define NOTE_F3  175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3  196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3  220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3  247
#define NOTE_C4  262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4  294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4  330
#define NOTE_F4  349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4  392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4  440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4  494
#define NOTE_C5  523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5  587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5  659
#define NOTE_F5  698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5  784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5  880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5  988
#define NOTE_C6  1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6  1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6  1319
#define NOTE_F6  1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6  1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6  1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6  1976
#define NOTE_C7  2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7  2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7  2637
#define NOTE_F7  2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7  3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7  3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7  3951
#define NOTE_C8  4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8  4699
#define NOTE_DS8 4978



練習5 :控制蜂鳴器發聲,讓蜂鳴器發出中音 Do(523Hz), Re (587Hz), Mi(659Hz), Fa(698Hz), So(784Hz), La(880Hz), Si(988Hz) 到高音 Do (1047Hz) 這八個不同音階的聲音,每個音階響 0.5 秒鐘。
#include "pitches.h"

int melody[] = {523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, 1047};  // 中音Do, Re, Mi, Fa, So, La, Si, Do:
int Duration = 500;

void setup() {
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    tone(8, melody[i], Duration);
   
    delay(1000);
   
    noTone(8);  // stop the tone playing:
  }
}

void loop() {
  // no need to repeat the melody.
}



練習6 : 我們在下列網址找到一首編好的樂曲,可以當成更複雜作品的參考:

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